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ストーリー Dead Space Extraction(wii,PS3) 2508年、CECにより採掘が行われていたAegis VIIにおいて、Red Markerと呼ばれる謎の物体が発見される。 発見されたMarkerは、惑星採掘船「USG Ishimura」に運び出されようとしていた。 時を同じくして、惑星住民に原因不明の錯乱、幻聴、幻視が蔓延。 そして姿を見せ始めた正体不明の化け物達。 Aegis VIIが大混乱の中、CECの技師Nathan McNeill、治安維持のため惑星Aegisに降りていたUSG Ishimura警備部長Gabe Weller、錯乱し、やむを得ずNathanに殺されたSam Caldwellの恋人Lexine Murdochらは生き残るためにUSG Ishimuraを目指す。 だが辛くもたどり着いたUSG Ishimuraも、Aegis VIIと変わらぬ惨状だった。 Dead Space(XBOX360,PS3,PC) エンジニアIsaac Clarke、上級警備員Zach Hammond、女性技師Kendra Danielsを含む一行は、発せられた救難信号を受け、USG Ishimuraに向かっていた。 IsaacにはUSC Ishimuraで働く恋人Nicole Brennanがおり、彼女からは救助を求めるようなビデオレターが届いていた。 早速修理を始めようとする彼らに襲いくる正体不明の化け物達。 USG Ishimuraは今や、Necromorph(ネクロモーフ)と呼ばれる化け物が徘徊する、地獄と化していたのだった。 Dead Space2(XBOX360,PS3,PC) Aegis VIIとUSG Ishimuraの地獄から3年の月日が経っていた。 IsaacはTitan Stationで目覚めると、3年間の記憶がなく、その間に自分の脳内にあるシグナルから新たなMarkerが作られたことを知る。 しかしこのTitan Stationもまた、現れたNecromorphによって大混乱の渦中にあった。 襲いくるNecromorphを掻い潜りながら、Isaacは新たなMarkerの破壊を目指す。
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ゲーム全般クリアーするのにどれくらいかかりますか? 難易度による違いはあるの? レベルの上限は?装備はどう? 武将の陣形って何? 計略ってなんぞ? 兵種の特徴 兵種の相性 ストーリー関連 ゲーム全般 フルボイスです。 ゲームとしてのモードはストーリーモードとエクストラバトルの2つ。 サブストーリーはシナリオのみのモード。 ステージで出撃出来る武将は3人のみ後は凡庸ユニット16部隊のみ。 部隊の退却や売却は不可。 配置した部隊はタッチペンでの操作で移動可能。(移動中は攻撃不可) 戦闘速度は×1×2×4×8の4段階まで。 戦闘で勝利するとお金と経験値をもらえる。 お金で装備を購入し経験値で武将と凡庸ユニットのレベルを上げれる。 戦闘中は兵糧で配置可能1部隊を倒す事に兵糧が3獲得できターン事に兵糧が追加されるがステージ事に その値が違う?要検証。 クリアーするのにどれくらいかかりますか? スートーリーモードだけなら8時間~10時間くらい? エクストラバトルとパーフェクトクリアー目指すなら30時間は必要。 難易度による違いはあるの? 難易度はなし。 ストーリーモードは進むごとに難易度は高くなる。 途中エクストラバトルの追加があるがスートーリーモードクリアして ようやく挑める難易度。 レベルの上限は?装備はどう? 兵士ユニット、武将ユニットのレベル上限は50。 武将のみ武器や兵法書の装備が可能で武将の兵種によって装備できる武器が決まっている。 戦闘中のみ兵糧を消費して各部隊の能力UPが可能。 武将の陣形って何? 陣形は武将事によって違うが陣形のマスに凡庸部隊を配置すると10%攻撃力UP。 重複もするので最大で30%UP。 武将には適用されないので注意! 計略ってなんぞ? 武将が使える必殺技的なもの? 戦闘中に時間が経つ事に貯まる。 最大で3ゲージ、計略によって内容と消費ゲージが違う。 詳細はキャラクターで確認してください。 兵種の特徴 6種類の兵種があります。 歩兵:初期コスト100・攻撃速度が速いですが攻撃範囲が狭いです。 槍兵:初期コスト120・攻撃速度は歩兵に劣りますが攻撃力は歩兵よりも高いです。 騎兵:初期コスト140・攻撃力が高く移動速度に優れています・ 弓兵:初期コスト130・射程範囲が広く攻撃速度もそこそこですが攻撃力が低いです。 術師:初期コスト150・射程範囲が広く範囲攻撃が出来ます。効果音がうるさいです。 蛮兵:初期コスト170・配置ユニットに対して全方位攻撃が出来ます、攻撃速度は遅いですが攻撃力は非常に高いです。 ※敵で登場する術師は非常に厄介です。一度攻撃を当てると2秒間攻撃を防ぐシールドを展開します。 兵種の相性 剣:弓兵に強い 槍:騎兵に強い 騎:歩兵に強い 弓:槍兵に強い 術:蛮兵に強い 蛮:術師に強い 上記の相性は非常に重要です。与えるダメージが全然違います。 ストーリー関連 途中までは普通の三国志・・・。途中から意外な展開になる。 タワーディフェンス部分よりも三国志好きなら今までにない視点の三国志。 中々硬派なシナリオだがサブストーリーは完全に遊んでいて本編とのギャップが良い。 声優さんがかなり頑張っている。 始めは、劉備が新野に滞在している所から始まる。 可愛らしいキャラから想像がつかないくらい仲間が死ぬ。 硬派な三国志にはなっているが五丈原からのオリジナルストーリーは中々秀逸(個人的感想) サブイベント解放でエロイベントあり。っていうか後半のサブストーリー遊んでるだろ……だがそこが良い……
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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登録日:2010/07/10(土) 07 15 30 更新日:2024/05/23 Thu 18 03 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 1 1995年 CG KH おもちゃを大切にしようと思える作品 アニメ ウッディ ジョン・ラセター ディズニー ディズニー映画 トイストーリー トイ・ストーリー バズ・ライトイヤー バッドカンパニー ピクサー 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 映画 玩具物語 第1作目 自分をスペースレンジャーだと思い込んでいる一般おもちゃ 1995年に公開されたウォルト・ディズニー及びピクサー制作のフルCGアニメ映画。 ディズニーのCGアニメ映画の長編作品では処女作であり、後の『バグズ・ライフ』や『モンスターズ・インク』等の基盤になった作品。 「玩具が生きていて、持ち主である子供がいない間の日常を描く」というストーリーが人気を博し、大ヒット。 公開4年後の1999年に『トイ・ストーリー2』が制作された。 この作品で前作の登場玩具であるバズ・ライトイヤーのキャラ像が明らかになり、 スピンオフ作品であるアニメ「スペースレンジャー バズ・ライトイヤー」が放送された。 そして2010年公開の『トイ・ストーリー3』でシリーズ完結となる…はずだったが、シリーズ存続を望む声は後を絶たず、短編やスペシャルアニメなどが製作された。 主題歌はシリーズ揃って「君はともだち」 以下の内容は1の物となります。 【あらすじ】 子供たちの良き友であるおもちゃ。そんな彼ら、実は人に見られていない時に限り自由に行動することができるのだ。 引っ越しを控えた「アンディ」は、おもちゃを大切にする心優しい男の子。特にカウボーイ人形の「ウッディ」は彼の1番のお気に入り。 ウッディはそんな立場を誇りに思い、アンディのおもちゃたちのリーダー格として慕われていた。 そんな中、アンディは誕生日プレゼントに贈られた最新式のアクションフィギュアである「バズ・ライトイヤー」に夢中になってしまう。 ある日、嫉妬にかられたウッディはバズにちょっとしたいたずらをしかけるが、思わぬアクシデントが重なった事でバズが窓から落ちてしまう。 そのことでウッディはおもちゃたちからの信頼を失い、孤立してしまう。その後、アンディに連れられてピザ・プラネットというレストランに車で向かっていたウッディは、車にしがみついていたバズと殴り合いの喧嘩を始めたせいで車から落ちてしまい、ガソリンスタンドに置き去りにされてしまう。必死にアンディを追いかけて、何とかピザ・プラネットに辿り着いた二人だったが、偶然その場に居合わせた少年「シド」に連れ去られてしまう。シドはおもちゃを壊したり、改造したりするのを楽しむ悪ガキで、おもちゃ達からは『おもちゃ殺し』とまで言われている恐ろしい存在。更に彼の家の中には、おもちゃに容赦無く襲い掛かる凶暴な犬「スカッド」までいる。その頃、ウッディとバズを突然両方無くしてしまったアンディはすっかり落ち込んでしまっていた。そんな事は何も知らないシドは、通販で手に入れたロケット花火をバズに無理矢理取り付ける。なんと彼は、バズを空高く打ち上げ、爆破させるというとんでもない計画を企てていたのだ・・・ 果たしてウッディとバズは、無事に和解してシドの家を脱出し、アンディが引っ越しをするまでに家へ帰り着くことができるのか!? ■登場玩具 ウッディ(CV トム・ハンクス/唐沢寿明) 「銃を捨てろ〜!手ェ上げな!」 本作の主人公。バズが来るまではアンディの一番のお気に入りだった玩具。カウボーイ姿の人形で、背中の紐を引くとボイスが出る。 性格はお調子者で皆をまとめる良きリーダー的な存在だったが、バズが来てからは日常が変化してしまい、彼を妬むようになってしまう。 2では、実はプレミアがつくほど超レアな玩具だったことが判明する。 バズ・ライトイヤー(CV ティム・アレン/所ジョージ) 「無限の彼方へ、さぁ行くぞ!」 本作のもう一人の主人公。アンディの誕生日にプレゼントされた最新の玩具。右手にライト(レーザー)が付いていたり、左手でチョップが出来る等色々と高機能。 自身を玩具ではなく本物のスペースレンジャーと思っており、ウッディに「お前はただのおもちゃだ!」と言われても否定している。 ミスターポテトヘッド(CV ドン・リックルズ/名古屋章) ジャガイモ型の玩具で目や鼻、手足などのパーツが取り外し出来る。アンディによく悪役に使われる。 長年嫁募集中だったが、「1」のラストでモリーへのプレゼントとしてミセスポテトヘッドが贈られたことで実現する。続編以降は嫁と揃って登場。 ちなみにアメリカに実在するハズブロ社の人気玩具。初期の頃は本物の野菜を使って顔のパーツを挿したりしてしていた。 ハム(CV ジョン・ラッツェンバーガー/大塚周夫) ブタ型の貯金箱。フタが空いているところを見られると恥ずかしいらしい。 レックス(CV ウォーレス・ショーン/三ツ矢雄二) 肉食恐竜の玩具。恐竜だが優しい表情をしており、性格も臆病。 だが恐竜らしくないことにコンプレックスを抱いている 中の人はスティッチにも出ている。 スリンキー・ドッグ(CV ジム・ヴァーニー/永井一郎) 胴体がバネ状になった犬の玩具で、ウッディとは付き合いが長い。その形状から縄代わりによく使われる。 こちらもミスターポテトヘッドと同じく実在のおもちゃで、ジェームズ・インダストリーズ社が1940年代から販売しているオモチャ。 スリンキーの由来も「優美で流れるように動く」という意味の言葉が由来であり、もともとは第二次世界大戦の医療器具として開発されていたもの。 ベトナム戦争の際には携帯ラジオのアンテナ代わりにも使用されていた事もあった。 ボー・ビープ(CV アニー・ポッツ/戸田恵子) 『1』では唯一の女性型の玩具。羊飼いの少女の人形でウッディの恋人だったが……。 ラジコンカー 目のついたラジコンカー。 しゃべることは出来ないが、それなりに意思疎通は出来るらしい。 ターボモードになると公道を走る自動車を追い抜く最高速度が出せるが、電池式なので長くは持たない。コントローラはウッディが操れるほど小さい。あまり出番は無いが、物語終盤でウッディとバズを救うために大活躍するので、意外と印象に残っている人も多いのではないだろうか。 グリーン・アーミー・メン(CV R・リー・アーメイ/谷口節) バケツの中に入った軍隊の玩具。どう見てもバッドカンパニーである。種類は様々で、ウッディの部下。 小さいので、気づかれないようにアンディたちの偵察を行うには適任。 リーダー格の軍曹の声優はハートマン軍曹。これもミスターポテトヘッドと同じく実在のおもちゃ。 マイク そのまんま、マイクの玩具。主にウッディが会議をする時などに活躍する。 レニー(CV ジョー・ランフト/八代駿) 双眼鏡型の玩具。主に外を見渡す時に活躍する。 少しだが喋ることができる。 スケッチ お絵かき型の玩具。絵を書く速度が凄く速く、劇中ではウッディが構える前に銃を描き上げた。 ミスタースペル(CV ジェフ・ピジョン) 言葉遊びや用語の検索が出来る玩具。数年経っても検索機能の性能が劣っていないので、星の本棚を積んでいるのでは無いかと言われている。 ロッキー(CV ジャック・エンジェル/小池浩司) マッチョ体系をした玩具。ウッディを回して投げたり、大型車のレバーを動かせる等ハイスペック。 エイリアン リトル・グリーンメンと呼ばれるピザプラネットのプライズゲームの景品。無邪気な性格。 目が三つで頭には一本の触角が生えていて愛らしいが、たくさんいるとなんかキモい。 『スペースレンジャー バズ・ライトイヤー』では宇宙服を着て登場している。 ポテトヘッド夫妻に養子に迎えられた。 \イノチノオンジン カンシャエイエンニ/ ベビーフェイス シドが魔改造した玩具。頭が片目が無い赤ん坊、体が機械仕掛けの蜘蛛の形状をしている。初めてこいつを見た時は必ずトラウマになる。 他にも、釣り竿に女性の脚がついているものや、アヒルの頭とボディビルダーの胴体にバネの足の玩具、 スケボーの先端にF1レーサーの上半身を取り付けたものなど、見た目はとても奇妙なものばかり。 しかしそんな見た目とは裏腹に優しくて臆病な性格で、バズの腕を直したり、ウッディたちの脱出に協力してくれたりと、みんないいヤツである。 ■登場人物 アンディ・デイビス(CV ジョン・モリス/市村浩佑) ウッディサイドの玩具の持ち主。玩具を大切にする元気いっぱいの少年。彼の玩具には友の印として油性マジックで彼の名前が刻まれている。 シド・フィリップス(CV エリック・フォン・デットン/堀裕昌) 本作のディズニー・ヴィランズ。アンディの隣人でマザコン。 玩具を破壊したり改造することに快感を得ており、よく花火や爆竹等を通信販売で仕入れてそれを玩具に使用している。 手術と称して妹の玩具までいじくることもあり、殆どの玩具が魔改造されている。当時様々なトラウマを見せてくれた悪ガキ。 スカッド 本作のディズニー・ヴィランズ。シドの飼い犬で非常に獰猛な性格。終盤ではシドの家から逃げ出したウッディとバズを見つけ、襲いかかってくる。 ハンナ・フィリップス(CV サラ・フリーマン/笠原清美) シドの妹。兄とは違い玩具を大切にする優しい女の子。お人形遊びが大好き。 魔改造玩具の一番の被害者で、彼女の人形はほとんど頭が無い。 モリー アンディの妹。まだ赤ん坊なので、玩具の扱いは雑。 ベビーベッドが牢屋代わりにされており、投獄されたポテトヘッドを粉砕した。 バスター アンディの母がアンディにプレゼントとしてあげた犬。本作では終盤に鳴き声が聞こえてくるだけで、本格的な登場は次回から。 【余談】 映画シリーズ以外(「スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー」やTDL等)のウッディ・バズの声優は別キャストになっており、 日本では、ウッディは辻谷耕史氏・バズは稲葉実氏(ディズニー作品では他にミッキー関連作品のデール役を演じている)が担当。辻谷氏が2018年10月17日に脳梗塞で死去した後は松本保典氏が引き継いでいる。 追記、修正はおもちゃを大事に扱う心を持ちながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピクサーの伝説はここから始まった。 -- 名無しさん (2014-04-17 06 32 05) 昔何度も見返してたな、お陰で主題歌を今でも覚えてる -- 名無しさん (2014-04-17 07 18 51) あのグリーン・アーミー・メンのフィギュアほしい -- 名無しさん (2014-04-17 09 35 17) バッドカンパニーw -- 名無しさん (2014-06-21 18 41 22) ロケットで飛んでる時のウッディーとバズのやりとりがすごく好き。「バズ、飛んでるよ!」「飛んでるんじゃない、落ちてるだけだ」 -- 名無しさん (2014-06-26 00 08 02) 実はバズが首なし人形と、お茶会をしてるシーンにブラックジョークが吹き込まれたりして -- 名無しさん (2014-06-26 06 26 25) リボルテックのウッディは色々と汎用性が高かったわ。他のfigmaやD-Artsのフィギュアと組み合わせて、写真を撮ったりして遊んだな~。 -- 名無しさん (2015-02-09 03 55 27) アメリカの有名なおもちゃがモデルになってるらしいね。ミュータントトイズには初見で吹かせてもらった。ああやっておもちゃを改造して楽しんでる悪ガキはどこの国にもいるんだろうか -- 名無しさん (2015-05-01 15 22 13) 4がでるらしいな。zipだったかでやってた。 -- 名無しさん (2015-11-29 06 53 14) キングダムハーツに出演決定したけど見る限り2の前の話っぽい -- 名無しさん (2017-07-28 12 03 32) アンディとシドの絡みは一切なかったね。性格は正反対だからな~。 -- 名無しさん (2018-02-26 05 02 00) 見返してみると、この話のウッディ性格悪いよね。理由は分からんでもないけど「バズ、エイリアンだ!」はひでえ w -- 名無しさん (2019-06-07 21 35 37) グリーン・アーミー・メンの誕生会偵察シーン大好きだったな -- 名無しさん (2019-08-15 17 50 51) ここで言うのもあれかもだが、「ライトイヤー」予告おめでとう!めちゃくちゃ楽しみだわ -- 名無しさん (2021-10-28 16 33 03) 他のピクサー作品で同時公開されたスピンオフ作品も紹介したいがここでまとめてOK? -- 名無しさん (2022-05-14 10 02 05) 上の。 -- 名無しさん (2022-05-14 13 29 48) 投稿ミスごめんなさい、とりあえず追加だけします。 -- 名無しさん (2022-05-14 13 30 35) 初期のウッディは天狗になってて嫉妬したり、バズは勘違いしてて癖が強い2人だったけどそこが良い。今でもシリーズの中で一番好き -- 名無しさん (2023-07-23 19 48 28) 名前 コメント
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行動メンバー メインストーリー シーン数 サブイベント 統合メンバー編 第一幕 ニコニコ劇場 3 ★ 第二幕 洞窟 1 ★ 第三幕 コマンドテスト 1 第四幕 すすきが原 1 第五幕 ■ンダルキア台地 2 ★ にこたろう編 第六幕 8月32日 1 第七幕 TASさんの隠れ家 2 アレ子編 第八幕 魔王城 1 とかち編 第九幕 132プロのある街 3 統合メンバー編 第十幕 客船Nice Boat. 1 第十一幕 にこにこ樹海 7 ★ 第十二幕 KHKビル 2 第十三幕 ニコニコ美術館 4 第十四幕 鎬?FF%S**R##桶 5 第十五幕 最終鬼畜奏者ゲルギエフ・B 8 圭一編 第十六幕 獅子藤村 3 統合メンバー編 第十七幕 MUGEN 8 にこたろう編 第十八幕・Aルート MUGENトーナメント 8 とかち編 第十八幕・Bルート MUGEN会場警備 5 TASさん編 第十八幕・Cルート 雛見沢村 8 水銀燈編 第十九幕 2524年の静岡 9 MUGENDAI編 第二十幕 黒百合総合病院 ---- サブイベント ---- ----
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ストーリー会話 ストーリー会話の是非についてたびたび話題になってるので掲示板のほうで一度どうにかしたほうがよさそう 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 ??? ????
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Last up date 2009-06-08 12 58 31 (Mon) 目次 ストーリー SEKIHEKI エピソードEpisode.01 : 曹操 Episode.02 : 孫権 Episode.03 : 甘寧 Episode.04 : 典韋 Episode.05 : 周瑜と小喬 Episode.06 : 呂布と貂蝉 ストーリー 時は約1800年前にさかのぼる。 中国後漢末---- 政治腐敗により漢王朝の力は著しく弱まり、 民衆は疲弊しきっていた。 ”各地で賊軍による反乱が巻き起こり、 罪のない人はされるがままの生活を送っていた。” しかし、その世を変える者達が現れることになる。 満開の桜花が咲き乱れる中、 義兄弟の契りを結んだ者達…… 治世の能臣、乱世の奸雄と評される者…… 父、そして兄の志を受け継ぐ者…… ある英雄は混迷の世を救わんと胸に誓い、 ある豪傑は天下統一の野望に魂を燃やして、 それぞれの夢を果たす為、乱世を駆け巡りその名を馳せた。 知略、武功、忠義、裏切り、愛、そして憎しみ…… 様々な思いが交錯し、それはやがて約100年に亘る 歴史上最大の大戦へと飲み込まれていくことになる---- (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ SEKIHEKI エピソード Episode.01 : 曹操 曹操~わしが天下を背いても、天下がわしを背くことは許さぬ~ 天下をその手中に収めるという大きな野望。 武力、策略、政治、類まれな能力をもつ曹操は、己の野望を帝を擁護するという天子の御旗に包んだ。 曹操に逆らえば逆賊の汚名を着せられる。 三国時代において最も強力な力を得てまさに疾風怒濤の勢いで大陸全土をその手中に収めていった。 人物はもちろん宗教や思想、絶対的な権力であった皇帝までをも己の野望のために利用する、まさに乱世の奸雄とよばれるに相応しい男、それが曹操であり、三国一の野心の持ち主である。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.02 : 孫権 孫権~亡き父・兄から譲り受けた江東の地を守り、呉国を建国する~ 父孫堅、また江東の小覇王とその名を轟かせた兄孫策を次々と失い、孫権は18歳にして2人の野望を引き継いだ。 有能な臣下を多く抱え、赤壁では圧倒的不利であった戦局を周瑜の智謀で覆し、着実にその勢力を広げ、遂には江東の地に呉国を建国することとなる。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.03 : 甘寧 甘寧~将軍であるこの俺が命を賭けるんだ。お前らがそうでないとは何事だ!~ 曹操が呉の要地である濡須口へ侵攻する。 甘寧は百人ほどの選抜隊を組むと曹操の陣営に夜襲をかけることを決意する。 しかしこのことを聞かされた部下たちは、 「あの大軍に100人で突っ込むなど、死ににいくようなものです」 と、この作戦に反論をした。 「将軍である俺ですら呉国のために死を覚悟しているんだ!精鋭であるお前らがそうでないとは何事か!」 甘寧の国を思う気持ちとその気迫に兵士達は震え、将軍と死を共にすることを誓った。 曹操軍はまさか百人の敵に襲撃されているとは思わず、闇夜の中で誰が敵かもわからずに同士討ちを始めてしまった。 甘寧と選抜隊は曹操軍が混乱したのを見計らって颯爽と陣に引き返すのであった。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.04 : 典韋 典韋~曹操の為にその身を盾とした男~ 張繡(ちょうしゅう)が起こした謀反により、曹操は窮地に見舞われた。 迫り来る敵軍の前に立ちはだかったのは、曹操の親衛隊を率いていた怪力の豪傑、典韋だった。 「曹操様のお屋敷には誰一人通さん!」 敵の計略にかかり、武器を奪われていた典韋であったが、その怪力を武器に敵兵から武器を奪い戦い続けた。 しかし多勢の敵に対し典韋はただ1人、遠巻きから放たれた無数の弓矢が典韋の体へと突き刺さる。 しかし典韋は倒れなかった。 全身に矢が突き刺さりながらも倒れない典韋の姿に兵士達は戸惑い、曹操を追う足が止まった。 既に絶命していた典韋だが、死してなお、曹操を守り通したのである。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.05 : 周瑜と小喬 周瑜と小喬~愛する妻を守るため、絶対不利の戦局を覆す~ 「曹操軍来る。」 呉国に衝撃が走った。 曹操軍は100万に対して孫権軍は10万人。 絶体絶命の事態に水軍提督周瑜は決断を迫られていた。 決戦か、降伏か_。 その時、曹操が天下を平らげるとともに噂に聞く喬家の美人姉妹を手に入れると謳っていることを知る。 「我が妻を奪うつもりか・・・。許さん・・。」 呉国を愛する心、そして妻を愛する心・・・。 周瑜は三国志史上最大の戦い「赤壁」へと身を投じる・・・。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲ Episode.06 : 呂布と貂蝉 呂布と貂蝉~愛ゆえの裏切り~ 朝廷を牛耳り、暴虐の限りを尽くす董卓の誅殺を決意する司徒の王允。 自分を拾ってくれた王允に恩義を感じていた養女の貂蝉は、董卓誅殺を行う為に董卓と、董卓の養子で天下無双の豪傑呂布のもとへと近づいた。 呂布は一目見てその美しさに貂蝉を愛した。 だが王允は貂蝉を董卓のもとへやってしまう。 「私は呂布将軍のもとにいとうございます。」 貂蝉は度々呂布と密会を重ねる。ますます貂蝉への想いを深める呂布であったが、また一方で貂蝉は董卓の耳元でそっと囁く。 「乱暴者の呂布の元には行きたくありません。私をお傍においてください・・。」 2人の間をひらひらと舞うあでやかな蝶_。 遂には呂布は養父である董卓を殺してしまう_。 だが呂布も貂蝉を手に入れることはできなかった。 役目を終えた蝶は自らの手でその羽を捥いでしまう_。 真相はわからない。 ただ呂布はその命を絶った貂蝉の傍らで大きな声をあげて泣いた。 (公式サイト"SEKIHEKI"より抜粋) ▲
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toku そういえば最近書いてなかったよね。あんまし余裕がなかったもので。 今日中に一仕事終えられればこの冬は楽に乗り越えられそうなtokuです。長いか。 「M」のシナリオ、「E」のストーリー。なかなかどうして、こんなです。 わけわかんねぇと思うかもしれませんが 自分でも書きながらよく分からなくなってたりします。 ちょっとした報告。同僚メンバー、コル久米田ロット氏が暫く来れないとのことです。 同時にストーリーを全面的に引き受けました。なんてこったい。 いつか逃げ出してやろうと思っていたのにこれでは逃げるに逃げれない。 ん? もしやこれは作戦ですか。 toku 嘘を書いてやろうと思う。反省も後悔もしてない。まだ書いてないから。 ストーリーの原稿の方、大方終了いたしました。 あとはブラッシュアップしてロダのほうにうpするだけですね。 皆さんお疲れ様でしたー。 BGM、ラストの最終決戦中の盛り上がりは凄く興奮しました。 あのクオリティは他にはない。感動しました。 プログラムの方も全く不備はないようで。 この短期間でよくあそこまで。圧巻です。 最後となりましたが、アイデア担当の方々。 個性溢れるオリメダに個性豊かなキャラクター達。 濃い人間像が物語を広げ、立ち上げてくれました。本当に感謝です。 そしてプレイしてくださったユーザー様。 いかがでしたでしょうか。自分らの頑張りの成果。お楽しみいただけたでしょうか。 またいつか、お会いできる日を楽しみにしています。 短い間でしたが、みなさんとゲームをつくることができ、 とても充実した日々でした。 この経験をより活かし、これからも頑張っていきたいと思います。 また機会があれば、お願いします。多分、シナリオ完成は遅いでしょうけどね(笑 toku あと、もう、本当ごめんなさい。 toku どうにもtokuです。 今日一日を本当に無駄なことに費やしてしまい、このやるせない気持ちを どこにぶつけてくれようかと思案中です。 以前より制作を続けていたメダロットとは全く関係のないちょっとした小説を投稿した。 まだ完結してはいないものの、少し気が楽になった。 しかし、構想状態の予備軍がいくらでもいるため暫くこいつらと戦っていかなければ ならないのかと思うと気は重たくなるばかりである。 現在はメダロットMに登場する主要メダの性格等設定を考察。 また、それらを形にし提出できるように心がけている。 しかし絵として提出するにあたり、自分の画力ではどうにも心もとない。 早いうちにグラフィック担当には来てもらいたいものである。 それにしても今日一日の過ごし方が本当に悔しい。 2chスレを見てて気付いたらこの時間とかどこのニートですか。 toku http //blog.drecom.jp/tok-u/ ブログを立ち上げてみた。 どうでもいいんですけどね。 toku 何故だか、tokuです。 12月ですね。冬は好きですが、腹の立つ嫌な季節です。 下旬にもなると家を出たくなくなります。駅前なんぞ歩きたくもないわ。 期末テストによって、どうやらメンバーの半数は機能しなくなるようで。 M製作も頓挫か?と誰かがぼやくのが聞こえてきそうです。あ、自分で言ってた。 そんなときに新メンバー登場。 ラリアット大佐 さん。 なんちゅー名前だという突っ込むは完璧スルーとなっております。 欠けていた音楽担当に就いてくれるとのことで、期待大です。 テストに年越し、なにより寒さと敵の多いこの時期ですが、 みんなはがんばっていきまっしょい! ……みんな、は! toku 残念、tokuです。 寝たいのに、寝たくない。そんな微妙なときってありませんか。ないですよね。 すいません、真面目に作業します。 ところで、この頃PCに向かう時間と作業の進行比率がよろしくない。何故だろうか。 そこで自分の一日を振り返ってみた。 帰宅後、早めの風呂に入りPCに向かう。基本装備のヘッドフォンを装着し m-CABIを流す。最近発売したアルバムで、これがまたいいのだ。 一曲、二曲と流れていく中、tokuは朦朧とした意識でワードソフトを開く。 その中の必要なファイルを開き、ゆっくりと打ち込んでいくのだが 気分的な問題で、打ち込む内容に対して合わない曲だとやはりやる気が起きない。 そこで歌手を変更する。 幸い、自分はロック、ポップス、弾き語り、洋楽と、何でも聴くので、 今の自分にあった曲を流そうと自分のファイルから選曲しようと一時作業を中断した。 何がいいだろう、シュラバ★ラ★バンバかな。 無難にエロティカセブンだろうか。 いや、ここはマンピーのG★SPOTだろう。 そこで自分はTHIS ILLUSIONを選んだ。disでは無いところがミソである。 上三曲はマニアックで済まされるのだが、後者きFEMFE??かると不当な扱いを受けるため注意きFEMFE??要だ。 それらを聴き、ブックマークのサイトを徘徊する。 それが終わると睡魔に襲われるのだが、抗うことなくベッドへと向かった。 そして一日が終わるのです。オヤスミナサイマセ(`・ω・) toku tokuデス。 ストーリー担当リーダー兼口出し係です。 で、肝心なストーリーの方ですが進行速度は遅くほぼ真っ白な状態です。笑えないね。 現在は主要キャラクターの説明を作成しており、本編作成開始はもう少し先の話。 期限を出されれば死に物狂いで間に合わせますが、 特に何も言われなければ自主的には衍FEMFE??起こさないです。あ、もう知ってるか。 ではでは。ストーリー進衍FEMFE??告でした(`・ω・)
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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第2話 ライバル登場? 第2話 ライバル登場? 第3話 トーナメント ストーリー一覧ライバル 撃破チャレンジ#1 撃破チャレンジ#2 途中経過 撃破チャレンジ#3 撃破チャレンジ#4 結果発表 VSタマ 大会 コメント ストーリー一覧 ライバル ストーリーのみ 男性(シオン)からの問いかけに何と答えるかで会話内容が変化する。 + ネタバレ注意 記念すべきシオン&タマとの初邂逅。この頃のタマは言葉の端々に敬語を覗かせるなど、ある程度は折り目正しい面もあったのだが…。 基本的にふざけた選択肢を選ぶと内容が一気にユルくなる。その一方でキャラクター達の普段は見れない側面を見れたり、思いもよらない背景設定が垣間見えたりもするので、一度クリアした後にでも遊んでみると二度楽しめる。 撃破チャレンジ#1 難易度:5 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:3 TARGET:バトルシステム この時点では敵はプレーンアリーナ以下の強さ。負ける要素は欠片もない。 撃破チャレンジ#2 難易度:6 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:バトルシステム 1波目は3機のバトルシステムがお出迎え。クローはダメージは痛いものの当たる確率は低い。どちらかと言えば包囲されてミサイルやアサルトライフルの乱打に晒される方が脅威。 ターゲットはツインレーザーが恐いので撃たせる前にケリを付けたい所。幸い動きは非常に鈍いのでミサイルやグレネードなどでダウンを奪い続けると比較的安全に倒せる。 途中経過 ストーリーのみ 撃破チャレンジ#3 難易度:7 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:プリズムシーカー 1波目は2戦目と同じ要領。やはりミサイルが痛いので、回避中によく足を止めたりブーストを使わず走って避けようとする場合はそろそろ速度かEN量に気を配った方が良い。 ターゲットは名有りだが見た目はバトルシステムそのまま。ツインレーザーの代わりにスプレットとラッシュシールドからのレーザーで詰めてくるが、見た目の被弾範囲はともかく火力に乏しいため2戦目ほどの脅威にはなっていない。 撃破チャレンジ#4 難易度:8 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:ハイウェイシューター 1波目は相変わらず。2波目のハイウェイシューターはハイブースターにスタピライズフレアとそれなりに高機動な構成で挑んでくる。武装面は凡庸だが距離を空けて戦うと回避されやすいため注意。 初期装備で勝てるのは大体この辺りまで。 結果発表 ストーリーのみ VSタマ 難易度:8 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:タマ タマとの因縁の始まり。初のユニークNPC戦であり、戦闘力も39万とバトルシステム勢はおろかこれまでのアリーナのボスよりも一回り以上強い。加えて、この時点としては非常に強力なスキル『アクロバットアプローチ』や『加速装置』まで発動させてくる。ライバルの自称は伊達ではなく、積極的にステータスや武器を手入れしていなければかなりの強敵となる実力者。 武装面はマシンガンにレーザーブレードにレギュラーミサイルとオーソドックスだが、とにかく動きが良い。全く寄り道せずに挑んだ場合、自機はLOVE値が6~7、戦闘力は25万もあればいい所だが、2戦目のツインレーザー使いやハイウェイシューターにやっと勝てる程度では厳しい。せめてこちらも覚醒以外に2~3つほどスキルを習得してから挑みたい所。 被弾するしないに関わらず、マシンガンを撃った後はどの距離にいても一気に距離を縮めて格闘を狙ってくる。先にハイパーカウンターや反応射撃、クロスカウンターでも覚えているならば反撃のチャンスになり得るが、そうでなければせめてEN量と速度を100以上に引き上げて被弾率を下げつつ、こちらもマシンガン系か弾速の速い射撃武器でお祈り迎撃するしかない。100秒を越えたあたりからタマは残弾が無くなり始めて攻撃にムラが出てくるので、そこまで温存できるHP量と総弾数を確保できるかが鍵。 ガチャやショップで良武器・良装備を手に入れていれば楽だが、そうでなくとも戦闘力がタマと同値に近付けば徐々に旗色も変わってくる。根気強く鍛えて試行錯誤を繰り返す、エレコドの基礎を学べる好敵手である。 + 攻略参考 筆者環境ではLOVE値8、距離思考は0~10、スキルは覚醒のみ、主武装はグレネードライフルとレギュラーミサイル、総戦闘力33万で撃破確認 大会 ストーリーのみ 第2話クリア 第3話 トーナメントへ コメント 名前